آخر الأخبار
لماذا لا يُنصح بشراء جهاز ألعاب محمول في الوقت الحالي؟ نظرة تحليلية على سوق الأجهزة المحمولة في 2025

رغم الشعبية المتزايدة لأجهزة الألعاب المحمولة وتطورها اللافت خلال السنوات الأخيرة، فإن التوقيت الحالي ليس الأفضل لاقتناء جهاز جديد. هناك عدد من العوامل الأساسية التي تجعل الانتظار الخيار الأمثل خلال هذه الفترة، سواء من حيث التوافر أو الأداء أو حتى مستقبل البرمجيات المرتبط بهذه الأجهزة.
أولًا: نقص في توفر أفضل الأجهزة المحمولة
يشهد السوق حاليًا نقصًا حادًا في توفر الأجهزة الرائدة مثل Nintendo Switch 2 وSteam Deck OLED.
جهاز Nintendo Switch 2 الذي يُعد الأسرع مبيعًا في تاريخ منصات الألعاب، غير متوفر في الأسواق، رغم الإقبال الكبير على تجاربه المطورة مثل ألعاب Mario Kart وCyberpunk 2077 المحمولة.
أما Steam Deck OLED، فيتميز بشاشة HDR OLED مذهلة ونظام SteamOS السهل والسريع، ويقدم تجربة قريبة جدًا من جهاز Switch مع حرية ألعاب الحاسوب الشخصي، إلا أنه أيضًا غير متاح حاليًا في الولايات المتحدة وكندا.
وبالتالي، من المرجّح أن ينتظر الراغبون في هذه الأجهزة لفترات قد تمتد لأسابيع أو أشهر.
ثانيًا: ارتفاع مفاجئ في أسعار الأجهزة من الفئة الثانية
قبل إطلاق Nintendo Switch 2، شهدت أسعار أجهزة من الفئة المتوسطة مثل Asus ROG Ally X وLenovo Legion Go S ارتفاعًا بمقدار 100 دولار مقارنة بالأسعار التي تم الإعلان عنها سابقًا.
وقد شمل هذا الارتفاع أيضًا جهاز MSI Claw بموديليه 7 و8 بوصات.
ورغم أن بعض التوقعات تشير إلى احتمال ارتباط هذه الزيادات بالرسوم الجمركية على المنتجات القادمة من الصين، فإن الشركات المصنعة لم توضح بشكل رسمي ما إذا كانت الأسعار ستعود إلى مستوياتها السابقة.
ثالثًا: الأجهزة الأقدم مليئة بالتنازلات التقنية
تتوفر بعض الإصدارات الأقدم بأسعار أرخص، مثل الجيل الأول من ROG Ally وLegion Go، والتي تعمل بنفس شريحة AMD Z1 Extreme الموجودة في الإصدارات الأحدث.
لكن عند مقارنة الأداء وتجربة المستخدم، يتضح الفارق الكبير:
الإصدارات الجديدة تقدم عمر بطارية أطول، أداء محسن، تبريد أكثر كفاءة، صوتيات أفضل، وشاشات أكثر سلاسة تدعم ترددات متغيرة.
أما الأجهزة القديمة، فهي تعاني من بطاريات ضعيفة وتجربة استخدام قد تكون مزعجة للمستخدمين الجدد، مما يجعلها خيارًا أقل جاذبية.
رابعًا: التحول البرمجي لم يكتمل بعد
يشهد مجال الألعاب المحمولة حاليًا تحركات مهمة من الشركات الكبرى لإعادة تعريف البرمجيات التي تعمل عليها هذه الأجهزة:
- شركة Valve بدأت في توسيع دعم SteamOS ليشمل أجهزة غير Steam Deck مثل Legion Go S، مع خطط لتوسيع الدعم ليشمل أجهزة Asus ROG Ally أيضًا.
- شركة Microsoft تعمل على تطوير إصدار مبسط من Windows للألعاب المحمولة، بواجهة مستوحاة من Xbox تُعرف باسم “Xbox Full-Screen Experience”، ومن المتوقع إطلاقها في عطلة نهاية العام على أجهزة Xbox Ally بالتعاون مع Asus.
لكن هذه التطورات البرمجية ما زالت في مراحلها التجريبية، ولا تزال تعاني من بعض المشاكل التقنية مثل استنزاف البطارية، تعطل في بعض الوظائف (مثل لوحة اللمس)، وعدم دعم كامل للميزات مثل الإضاءة RGB.
حتى أجهزة مثل Switch 2 التي تم إطلاقها رسميًا، ظهرت فيها مشاكل تقنية مبكرة مثل التجميد، مشاكل في الاتصال السلكي، وأداء غير ثابت عند عرض المحتوى على الشاشات.
رغم الوعود الكبيرة التي تقدمها الأجهزة المحمولة من الجيل الجديد، إلا أن الوضع الحالي غير مستقر من حيث:
- توفر الأجهزة في الأسواق
- استقرار الأسعار
- نضج البرمجيات وأنظمة التشغيل
وخلال الأشهر القليلة القادمة، من المتوقع أن:
- تتحسن إمدادات أجهزة مثل Switch 2 وSteam Deck OLED
- تنخفض الأسعار تدريجيًا أو تستقر
- تكتمل تحديثات SteamOS وXbox Windows Portable
- يتم الكشف عن إصدارات جديدة مثل Xbox Ally، ما يعيد رسم خارطة المنافسة كليًا
لذلك، يُنصح الراغبون في دخول عالم الألعاب المحمولة بالانتظار لفترة قصيرة قبل اتخاذ قرار الشراء، لضمان الحصول على أفضل تجربة ممكنة بأفضل قيمة مقابل السعر.