تقنية DirectSR من مايكروسوفت: واجهة برمجة تطبيقات لتعظيم الصورة

تقنية DirectSR من مايكروسوفت: واجهة برمجة تطبيقات لتعظيم الصورة

أوضحت مايكروسوفت في منشور جديد أن تقنية DirectSR ليست تقنية جديدة لتعظيم الصورة، بل هي واجهة برمجة تطبيقات (API) لمطوري الألعاب.

ستوفر هذه الواجهة بيئة عمل لتقنيات تعظيم الصورة الحالية مثل FSR، DLSS، و XeSS، بالإضافة إلى تقنيات مستقبلية، بسلاسة وكفاءة.

تم تطوير تقنية DirectSR بمساعدة شركتيّ NVIDIA وAMD، وسيتم عرضها في حدث GDC 2024 في مارس.

تُعدّ تقنية DirectSR بمثابة أرضية مشتركة بين هذه الشركات حول ما هو مطلوب لعملية الترقية الزمنية (التقنية المستخدمة في تعظيم الصورة) في الألعاب.

تهدف هذه التقنية إلى توحيد تقنيات تعظيم الصورة المختلفة، مما قد يُسهل على مطوري الألعاب دمجها في ألعابهم.

من الجدير بالذكر أن هذه ليست المحاولة الأولى لعمل ذلك، حيث حاولت NVIDIA توفير إطار عمل مشابه، لكنه كان يتطلب دمجًا مع كل لعبة على حدة.

قد تكون تقنية DirectSR هي الحل الأمثل لتوحيد تقنيات تعظيم الصورة وتسهيل استخدامها، لكننا بحاجة إلى الانتظار لنرى كيف ستعمل هذه التقنية في الواقع.

.

المزيد من الأخبار من - sawaliftech