آخر الأخبار
ريزر ترفع مستوى تجربة الألعاب إلى آفاق جديدة

أعلنت شركة **ريزر** خلال فعاليات مؤتمر **RazerCon** عن إطلاق أحدث منتجاتها في مجال ملحقات الألعاب، وهي **وسادة الألعاب الاهتزازية Razer Freya**. يُمكن توصيل هذه الوسادة بمقاعد الألعاب لتوفير تجربة ألعاب أكثر تفاعلية وانغماسًا، بسعر قدره **300 دولار**. تمثل هذه الوسادة إضافة مميزة إلى مجال ملحقات الألعاب، حيث تقدم مستوى جديدًا من الانغماس الحسي عبر الاهتزاز المتعدد الاتجاهات.
تقدم **Razer Freya** تجربة اهتزاز شبيهة بتلك التي نحصل عليها عند استخدام أذرع التحكم في الألعاب، ولكن مع فرق جوهري: بدلاً من التركيز على اهتزاز الأيدي فقط، تُحاكي الوسادة الحركة عبر عدة لوحات موزعة بشكل استراتيجي خلف اللاعب وتحت جسده. تعمل هذه اللوحات استجابة للأحداث التي تقع داخل اللعبة، مثل الانفجارات، أو الاصطدامات، أو حتى الأصوات المميزة، مما يعزز من إحساس اللاعب بتفاصيل اللعبة.
محركات اهتزاز متعددة
أوضحت ريزر أن وسادة **Razer Freya** تعتمد على **ستة محركات اهتزازية متقدمة** لتوليد ردود فعل متعددة الاتجاهات، وهي قادرة على توفير استجابة حركية بناءً على الأصوات والترددات التي تحدث داخل الألعاب. هذه المحركات تجعل اللاعب يشعر وكأنه في قلب الحدث، حيث يتم ربط الحركة في العالم الافتراضي بحركات جسدية ملموسة.
الاتصال اللاسلكي
تتميز الوسادة بتوفير عدة خيارات للاتصال، حيث يمكن ربطها بالأجهزة عبر تقنية **البلوتوث** أو من خلال الاتصال اللاسلكي عالي السرعة المعروف باسم **Razer HyperSpeed**. هذا التنوع في الاتصال يضمن للاعبين الاستمتاع بتجربة سريعة وسلسة دون تأخير أو تشويش، سواء كانوا يلعبون ألعابًا عبر الحاسوب أو عبر منصات الألعاب المختلفة.
التأثيرات الصوتية والاهتزازية
واحدة من أبرز مزايا **Razer Freya** هي قدرتها على تكييف الاهتزازات مع الصوتيات المختلفة التي تحدث في الألعاب أو الأفلام أو حتى أثناء الاستماع إلى الموسيقى. تعزز هذه الميزة الانغماس الحسي الكامل في المحتوى، حيث يتحول الصوت إلى تجربة ملموسة عبر الاهتزازات التي تتفاعل مع ترددات الصوت المختلفة.
قامت ريزر بتحديد عدد من الألعاب التي ستستفيد بشكل كبير من هذه التقنية، مثل ألعاب **Final Fantasy 16** و**Silent Hill 2** و**Stalker 2**، حيث تم دمج **تقنية Razer Sensa HD** داخل هذه الألعاب لتوفير ردود فعل حسية فورية. هذا التكامل يتطلب دعمًا مباشرًا من المطورين، الذين يستطيعون تفعيل الميزة عبر إضافة مكونات خاصة ضمن محركات الألعاب، مثل محرك **Unreal Engine 5**.
دعم الألعاب المستقبلية
يُعتبر دعم الألعاب المستقبلية ميزة مهمة في **Razer Freya**، حيث يمكن للمطورين إضافة دعم الوسادة بسهولة من خلال مكون إضافي خاص بمحرك الألعاب **Unreal Engine 5**. هذا المكون يسهل عملية البرمجة، مما يسمح بدمج الاهتزازات في المزيد من الألعاب المستقبلية، مما يزيد من تفاعل اللاعبين مع عناوين جديدة.
الابتكار السابق Project Esther
الجدير بالذكر أن ريزر كانت قد كشفت عن إصدار **Project Esther** من الوسادة خلال معرض **CES**، حيث أظهرت التصميم الابتكاري الأول للمنتج، ولكن لم يكن هناك تأكيد في ذلك الوقت على نية الشركة لطرحه في الأسواق. مع الإعلان الرسمي في RazerCon، تأكدت نية الشركة في تقديم الوسادة للاعبين حول العالم.
الابتكار في مجال الاهتزازات
تشير ريزر إلى أن السوق الحالي يحتوي على منتجات أخرى متعلقة بالاهتزاز، مثل **السترات الاهتزازية** و**الكراسي الاهتزازية** وملحقات الكراسي، ولكن **Razer Freya** تعتبر الأولى من نوعها كوسادة اهتزازية مستقلة. هذا الابتكار يضع ريزر في مقدمة الشركات التي تعمل على تطوير تقنيات الانغماس الحسي في الألعاب.
Razer Kraken V4 Pro
بالإضافة إلى وسادة الألعاب، كشفت ريزر أيضًا عن إصدار جديد من سماعات الرأس الشهيرة، وهي **Razer Kraken V4 Pro**، التي تأتي بسعر قدره **400 دولار**. تتميز هذه السماعات بتقنية الاهتزاز نفسها الموجودة في وسادة **Freya**، حيث يمكنها اهتزاز رأس اللاعب لزيادة الشعور بالتفاعل مع الأصوات داخل اللعبة.
تقنية الاتصال والتخصيص
مثل الوسادة، تدعم سماعات **Razer Kraken V4 Pro** تقنيات الاتصال اللاسلكي **Razer HyperSpeed** والبلوتوث، وتأتي أيضًا بخيارات اتصال سلكي. بالإضافة إلى ذلك، تحتوي السماعة على **OLED Control Hub**، وهو جهاز صغير يسمح للمستخدمين بتعديل مستويات ردود الفعل الاهتزازية وتحديد المدخلات وضبط التأثيرات الضوئية، حيث تأتي السماعات بإضاءة **RGB** مخصصة.