كيف يساهم الذكاء الاصطناعي في تطوير وتحسين ألعاب الكمبيوتر؟

كيف يساهم الذكاء الاصطناعي في تطوير وتحسين ألعاب الكمبيوتر؟

أندرو ماكسيموف يعمل في صناعة ألعاب الكمبيوتر منذ 12 عامًا، وعلى الرغم من كل تلك الخبرة، إلا أنه لا يزال يعجب بالكم الهائل من الأموال التي تنفق على بناء أكبر العناوين حيث قال

"كنت أعمل في شركة بلايستيشن وكلفنا إنتاج اللعبة الأخيرة 220 مليون دولار فقط، ثم تضاعف ذلك للتسويق، وبالتالي تجد نفسك تنفق نصف مليار دولار على كل لعبة تطلقها، وهو أمر لا يُمكن تحمله لمعظم الشركات."

ويعتقد أن الذكاء الاصطناعي سيلعب دورًا حاسمًا في الحفاظ على ارتفاع تكاليف إنتاج الألعاب وتوفير وقت القيم لمصممي الألعاب من خلال توظيف الآلة لتكرار المهام.

تقدم شركته "بروميثيان آي آي" للمطورين مجموعة من الأدوات لصنع عوالمهم الافتراضية.

يأمل السيد ماكسيموف في تغيير طريقة إنتاج الألعاب حاليًا.

"ما نحن بصدد فعله هو استبدال ذلك بنظام يمكنه التعلم مباشرةً من الفنانين، حتى يتمكن الفنانون من أن يكونوا مؤلفين لتلقينهم للآلة سيظل البشر يلعبون دورًا رئيسيًا في عملية الإنتاج.

سيعمل الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع الإنسان ويمكنهما من أن يكونا أكثر إبداعًا.

"يمكننا إنشاء رؤية للعبة، ثم يمكن للفنان أن ينقر على زر ويطلب من الذكاء الاصطناعي أن يقدم له ملاحظات.

بعد ذلك سيحصلون على أمثلة من مكتبة الفن المفهومي والأفكار الرقمية التي تكون ذات صلة بمشروعهم".

يأتي الذكاء الاصطناعي بأفكار مفاجئة.

"أتذكر مرة واحدة كنا نحاول بناء مركز شرطة وطلبنا من الذكاء الاصطناعي ملءه، وعاد لنا بدونات على كل مكتب في مرة أخرى، كنا نقوم ببناء شقة وكان يضع دائمًا جوربًا تحت الطاولة الخشبية للقهوة.

كنا نتساءل ما إذا كان خطأً ولكن تبين لاحقًا أننا قد وصفناها بشقة العزوبي، لذا أعتقد أنه كان منطقيًا إلى حد ما."

تستخدم شركة "إنوورلد" البرمجيات الكاليفورنية أيضًا الذكاء الاصطناعي لبناء عناصر من ألعاب الكمبيوتر.

لقد أنشأت محركًا يسمح للمطورين بإضفاء واقعية على عوالم الألعاب وعمق عاطفي على الشخصيات.

تعمل الشركة أيضًا على ما تسميه بالرسم البياني السردي، والذي تم تطويره بالشراكة مع إكس بوكس، والذي سيستخدم الذكاء الاصطناعي لمساعدة في إنشاء السيناريوهات.

 

يعتقد المدير التنفيذي كيلان جيبس أن الذكاء الاصطناعي سيسمح للمطورين بـ "حلم أكبر من أي وقت مضى".

"يتيح المحرك للمطورين إضافة وكلاء ذكاء اصطناعي يمكنهم رؤية واستشعار العالم من حولهم، بينما يتفاعلون مع اللاعبين ويتخذون إجراءات داخل اللعبة.

عندما تتمكن من منح الشخصيات الافتراضية قدرات ادراكية متقدمة، فإنها تفتح نموذجًا جديدًا تمامًا لسرد القصص واللعب."

 

نيك والتون هو الرئيس التنفيذي لشركة لاتيتود.آي.أو، وهو يعتقد أن الذكاء الاصطناعي له القدرة على تخصيص تجربة اللعب.

"نحن في بداية الطريق مع الذكاء الاصطناعي، ومع تقدمه سنرى عوالمًا ديناميكية ومتكيفة للغاية مع شخصيات تبدو حية، مع قصص تتطور حيث أنت كبطل تقوم بأشياء فريدة جدًا وتكون لها تأثير فريد جدًا على العالم.

"يمكنك أن تلعب لعبة تجد فيها بلدة لا يهتم بها أحد آخر ولا يقضي أي لاعب وقتًا فيها، ويمكنك أن تستثمر فيها حقًا وتطور علاقات مع جميع الشخصيات فيها."

 

قامت شركته بتطوير لعبة "AI Dungeon"، وهي لعبة تسمح للاعبين باختيار أنواع مختلفة من العوالم وخلق قصصهم الخاصة ضمنها.

"إنها تشبه قليلاً تلك المغامرات النصية القديمة حيث تكتب إجراءً ثم يحدد اللعب ما يحدث بعد ذلك.

"ولكن الفرق الرئيسي هو أنه بدلاً من أن يتخيل المطور كل شيء قد تقوم به، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يقرر بشكل ديناميكي ماذا يحدث بعد ذلك.

لذا يمكن أن يكون أي إجراء ممكنًا."

قال أيضا إنه فوجئ بنجاح لعبة Dungeon، التي تم إطلاق النسخة الأولى منها في عام 2019.

"كانت بداية كمشروع جانبي نشرته على الإنترنت وفي غضون أسبوع لعب بها 100,000 شخص،" يقول أعتقد أن هناك الكثير من إعادة اللعب لأن القصة مختلفة في كل مرة ويمكنك أن تأخذها في أي اتجاه.

وهناك هذه القدرة على اتخاذ اختيارات حقيقية والتي كانت دائمًا هدفًا للعديد من الألعاب."

.

المزيد من الأخبار من - sawaliftech