آخر الأخبار
ARM تدخل حلبة المنافسة مع Nvidia وAMD في عالم بطاقات الرسوميات

تعمل شركة ARM حالياً على تطوير وحدات معالجة رسومات (GPU) مخصصة للألعاب، في خطوة طموحة تهدف إلى منافسة اللاعبين الرئيسيين في السوق مثل Nvidia وAMD، ومزاحمة الوافد الجديد في هذا المجال، شركة Intel. وقد كشفت تقارير حديثة أن ARM خصصت فريقًا كبيرًا من المهندسين المتميزين للعمل على هذا المشروع في أحد مكاتبها في منطقة الشرق الأوسط، مما يشير إلى مدى جدية الشركة في هذه المبادرة.
تُعد ARM من الشركات الرائدة عالميًا في تصميم الشرائح الإلكترونية، حيث تتمتع تصاميمها بشهرة واسعة في قطاع الهواتف الذكية، إذ تستخدمها العديد من الشركات الكبرى مثل Qualcomm وApple في تطوير معالجاتها. لكن مع هذه الخطوة الجديدة، يبدو أن ARM تسعى لتوسيع نطاق تأثيرها ليشمل عالم الألعاب والرسوميات المتقدمة.
يشير التوجه الجديد إلى أن وحدة معالجة الرسومات المزمعة ستركز بشكل أساسي على تقديم أداء استثنائي في مجال الألعاب، مع عدم استبعاد إمكانية استخدامها في تطبيقات الذكاء الاصطناعي وغيرها من المهام المتقدمة. رغم ذلك، لم تتضح بعد الصورة الكاملة لنوايا ARM، سواء كان الهدف تطوير وحدة معالجة رسوميات منفصلة بالكامل أو مدمجة مع معالجات أخرى. ويبدو أن الشركة تتحفظ على الكشف عن تفاصيل المشروع، حيث لم تصدر أي تصريحات رسمية حوله حتى الآن.
ليست ARM جديدة على قطاع وحدات معالجة الرسوميات، فقد قدمت سابقًا معماريات Mali وImmortalis، التي تُستخدم بشكل واسع في الأجهزة المحمولة، وتنافس في قدراتها وحدات معالجة الرسوميات المقدمة من Nvidia وAMD. هذه المعماريات تتمتع بميزات متقدمة مثل تتبع الأشعة (Ray Tracing) وASR، مما يجعلها خيارًا قويًا للألعاب على الأجهزة المحمولة. ومع ذلك، يبدو أن ARM تستعد الآن لدخول سوق الحواسيب المكتبية والمحمولة بوحدات معالجة رسومية خاصة بها.
من السيناريوهات المحتملة أيضًا أن تتوجه ARM نحو بناء معمارية وحدة معالجة رسوميات منفصلة يمكن للشركات الأخرى ترخيصها، ربما للاستخدام مع معالجات ARM المصممة خصيصًا لنظام Windows. في الوقت الحالي، تسيطر Nvidia وAMD على سوق وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة المستخدمة مع معالجات x86 وx86-64. ومع النجاح المتزايد لمعالجات Snapdragon X من Qualcomm، والتوقعات بوصول نسخ مكتبية منها قريبًا، قد يكون هذا هو الوقت المثالي لظهور وحدة معالجة رسوميات منفصلة تدعم معمارية ARM بشكل خاص.
نجاحات ARM في السنوات الأخيرة، مثل انتقال Apple إلى استخدام شرائح سلسلة M في حواسيبها وأجهزتها اللوحية، التي تعتمد على نوى ARM، قد تكون حافزًا إضافيًا للشركة في المضي قدمًا بهذا المشروع الطموح. ومع تصاعد جدية Qualcomm في منافسة الشركات الكبرى في مجال الحواسيب العاملة بنظام Windows، قد تكون الخطوة التالية لشركة ARM هي تطوير وحدة معالجة رسوميات قوية تضاهي في أدائها وحدات Nvidia وAMD، ولكن مع التركيز على دعم معمارية ARM.
هذه التحركات قد تفتح أبوابًا جديدة أمام ARM في سوق الحوسبة الشخصية، مما يعزز مكانتها كشركة قادرة على تقديم حلول متكاملة تشمل وحدات المعالجة المركزية (CPU) ووحدات معالجة الرسوميات (GPU) في نفس الوقت، سواء من خلال تصميم شريحة نظام متكاملة (SoC) أو من خلال تقديم وحدات معالجة رسوميات منفصلة تُستخدم مع معالجات ARM. هذا التوجه يمكن أن يُحدث تغييرًا جذريًا في ديناميكيات السوق ويضع ARM في موقع المنافسة المباشرة مع أكبر الأسماء في صناعة وحدات معالجة الرسوميات.