آخر الأخبار
كريت” من Viverse: مستقبل بناء العوالم الافتراضية بلمسة إبداعية مبسطة

مع التقدم المتسارع في مجال تقنيات الميتافيرس، لم يعد بناء العوالم الافتراضية حكرًا على المطورين المحترفين فقط، بل بات ضرورة ملحة للعلامات التجارية والمبدعين والمصممين من مختلف الخلفيات. فقد أصبح لهذه العوالم الرقمية دور محوري في إعادة تشكيل طريقة تفاعلنا مع الإنترنت والمحتوى الرقمي، مما فتح المجال لابتكارات غير مسبوقة في التعليم، والترفيه، والتسويق، وحتى الحياة الاجتماعية اليومية.
وفي ظل هذا التوجه المتنامي، برزت الحاجة إلى أدوات متكاملة تتيح لأي مستخدم – بغض النظر عن خبرته التقنية – القدرة على بناء بيئات افتراضية غنية وتفاعلية. وهنا يظهر دور أداة “كريت” (Create) التي أطلقتها منصة Viverse من شركة HTC، باعتبارها أحد الحلول المبتكرة التي أعادت تعريف تجربة تصميم العوالم الافتراضية، من خلال تمكين المستخدمين من إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد وتفاعلي بسهولة ومرونة غير مسبوقة.
ما هي “كريت”؟
“كريت” هي أداة رقمية مصممة خصيصًا لإنشاء عوالم افتراضية متعددة اللاعبين، تفاعلية وقابلة للتخصيص، دون الحاجة إلى خبرات تقنية عميقة أو مهارات برمجية متقدمة. طورتها شركة HTC تحت مظلة علامتها الرائدة “فايف” (Vive)، وتهدف إلى جعل بناء الميتافيرس تجربة متاحة للجميع، من المحترفين إلى الهواة.
تسمح “كريت” بإنشاء مشاهد افتراضية يمكن الوصول إليها عبر مختلف أنواع الأجهزة، بما في ذلك نظارات الواقع الافتراضي، الهواتف الذكية، أجهزة الكمبيوتر، وأجهزة ماك، دون الحاجة إلى منصات ألعاب مخصصة. كما أنها تدعم التشغيل عبر متصفح الإنترنت، مما يتيح الاستمتاع بالمحتوى دون الحاجة إلى تثبيت برامج أو تطبيقات إضافية.
الخصائص التقنية وآلية العمل
تعتمد “كريت” على محرك رسومي ثلاثي الأبعاد عالي الكفاءة تم تحسينه خصيصًا لتقديم أداء متوازن يجمع بين الجودة العالية والاستهلاك المعتدل لموارد الأجهزة. ويساعد هذا المحرك في عرض بيئات افتراضية معقدة بسلاسة وبدون تأخير، حتى على الأجهزة المتوسطة.
من أبرز مميزات “كريت” اعتمادها على مكتبة “Sketchfab”، التي تُعد من أكبر قواعد البيانات للعناصر ثلاثية الأبعاد الجاهزة، ما يتيح للمستخدمين إمكانية إدراج آلاف الكائنات والمؤثرات البصرية والصوتية بمجرد سحبها إلى المشروع.
وتعمل الأداة ضمن بنية سحابية بالكامل، مما يعني أن عملية النشر والتحديث تتم عبر الإنترنت دون الحاجة إلى أي بنية تحتية محلية. كذلك، تتكامل “كريت” مع مجموعة واسعة من الخدمات والمنصات الأخرى، مما يزيد من إمكانيات التخصيص والتوسعة.
سهولة الاستخدام: التصميم دون برمجة
تهدف “كريت” إلى كسر الحاجز التقليدي بين الفكرة والتنفيذ من خلال توفير واجهة استخدام تعتمد على السحب والإفلات، ما يجعلها مثالية حتى لأولئك الذين ليست لديهم أي معرفة بالبرمجة.
تتضمن الأداة أيضًا محررًا مرئيًا يتيح تحديد سلوك العناصر والتفاعلات داخل البيئة الافتراضية من خلال واجهة رسومية. يمكن للمستخدم مثلًا تحديد حركة كائن معين، أو برمجة استجابة عند تفاعل المستخدم مع زر، دون الحاجة إلى كتابة سطر واحد من الكود.
كما تتوفر خاصية المعاينة الفورية، التي تسمح برؤية التعديلات مباشرة، والتنقل بين وضع التصميم ووضع المستخدم النهائي بنقرة واحدة.
مراحل بناء العالم الافتراضي عبر “كريت”
تمر عملية بناء العالم الافتراضي بعدة مراحل منظمة:
1. مرحلة التخطيط: تبدأ بتحديد الهدف الأساسي من البيئة الافتراضية، سواء كان ترفيهيًا، تعليميًا، ترويجيًا، أو غير ذلك.
2. مرحلة التصميم: يمكن للمستخدم البدء من قالب جاهز أو من صفحة فارغة، وبناء المشهد باستخدام العناصر المتاحة.
3. مرحلة التخصيص: يتم في هذه المرحلة تعديل التفاصيل، مثل اختيار الألوان، وإضافة عناصر مخصصة، واستخدام مكتبة “Sketchfab” الغنية.
4. مرحلة التفاعل: توضع اللمسات التفاعلية التي تجعل من العالم بيئة حية، من خلال برمجة الأحداث البصرية وتحديد ردود أفعال العناصر.
5. مرحلة الاختبار والنشر: يُراجع المشروع من وجهة نظر المستخدم النهائي، وتُجرى التعديلات اللازمة، ثم يُنشر المشروع عبر رابط قابل للمشاركة.
أهم الميزات والوظائف في “كريت”
- مكتبة شاملة للمحتوى: عشرات القوالب الجاهزة، ومجموعة ضخمة من المؤثرات الصوتية والموسيقى.
- إنشاء وتخصيص الشخصيات الافتراضية: مع خيارات متقدمة لتعديل المظهر، الملابس، وتفاصيل الوجه.
- نظام إضاءة ذكي: يتيح التحكم في شدة، اتجاه، ونوعية الإضاءة لإنتاج مشاهد أكثر واقعية.
- محرر المواد (Materials Editor): يسمح بإضافة خصائص بصرية مثل الشفافية والأعكاسات والملمس.
- أداة تشكيل التضاريس: لتكوين مناظر طبيعية مثل الجبال والأنهار بضغطة زر.
- استيراد النماذج من برامج خارجية: مثل Blender أو Maya، مع الحفاظ على التفاصيل الأصلية.
- نظام الأحداث البصرية (Visual Events): لإنشاء تسلسل تفاعلي مثل فتح الأبواب أو تشغيل فيديوهات.
- تحكم فيزيائي: لتطبيق قوانين مثل الجاذبية، الاصطدام، والحركة.
- خيارات نشر متعددة: تدعم أجهزة VR الشهيرة ومنصات الإنترنت، مع تحسين تلقائي للأداء.
المزايا التنافسية
- تتفوق “كريت” على العديد من الحلول الأخرى بعدة جوانب:
- سهولة الاستخدام الفائقة: واجهة مرئية تغني عن البرمجة.
- رسوميات عالية الجودة: توازن ممتاز بين الأداء والمظهر.
- تكامل قوي مع منظومة “فايف”: مما يمنح مستخدمي أجهزة HTC تجربة محسّنة.
- أدوات تعاون حقيقية: إمكانية العمل الجماعي على نفس المشروع بشكل متزامن.
- دعم لغوي واسع: يضمن وصول الأداة إلى جمهور عالمي.
التحديات التقنية والقيود الحالية
- ورغم المزايا الكبيرة، لا تخلو “كريت” من بعض التحديات:
- الأداء على الأجهزة الضعيفة: قد يكون محدودًا عند تحميل مشاهد معقدة أو مشاركة عدد كبير من المستخدمين.
- محدودية أدوات التصميم المتقدمة: مقارنة بمحركات الألعاب الاحترافية مثل Unity أو Unreal Engine.
- قضايا التوافق: بعض الأجهزة أو أنظمة الواقع الافتراضي قد تواجه صعوبات في التوافق التام.
- حاجز التعلم: رغم البساطة النسبية، إلا أن المبتدئين قد يحتاجون وقتًا لفهم مفاهيم التصميم الثلاثي.
- الخصوصية والأمان: لا تزال حماية البيانات وإدارة الهويات الرقمية بحاجة إلى تحسين مستمر.
تقدم أداة “كريت” من Viverse نموذجًا متقدمًا لجعل بناء العوالم الافتراضية في متناول الجميع. فهي لا تحتاج إلى قدرات برمجية عالية، وتفتح الباب أمام المبدعين والهواة والمحترفين على حد سواء، لخوض تجربة تصميم تفاعلية ومبتكرة بتكاليف وجهد أقل.
وبينما تواصل الأداة تطورها، من المتوقع أن تصبح معيارًا رئيسيًا لإنشاء العوالم الافتراضية في مجالات التعليم، الترفيه، والتجارة الرقمية. إنها ببساطة جسر عملي بين الإبداع والتقنية في عصر الميتافيرس.